====== ОКРАСКА И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ ====== Окраска и текстурирование очень тесно связаны, если использовать [[:arcon.html|АРКОН]] для визуализации. Цвет плоскостей в ГРИФ играет не последнюю роль. Если фрагмент или несколько фрагментов модели окрашены в отличающийся от остальных цвет, то с такими фрагментами можно делать удивительные вещи: * перекрасить фрагмент без разрушения модели; * исключить фрагмент из модели; * анимировать фрагмент; * получить текстуру, соответствующую этому цвету при визуализации; * сделать фрагмент невидимым; Окраска плоскостей модели в различные цвета заложена в функциях создания и редактирования. Естественно, эти настройки можно изменить во время создания модели или позже, с помощью следующих команд: * для полной замены цвета используйте функцию - CR ( color ), ZCRO ; * для перекраски фрагментов в составе модели - ZCR (замена цвета); * для расчленения модели по цвету фрагментов - PLC (цвета полилинии); * анимационный сдвиг и вращение \\ (в том числе и одноцветных - но цвет придется указать ) * **[[manual:MOA|MOA]]** ;ROA - перекрасить отдельные плоскости внутри модели можно командой RCR или командами PLG;PLN;PLS , где замена цвета представлена в виде опций. Указанные функции не слишком разборчивы при выборе партнера, поэтому с плоскатиками (двумерными фрагментами) поступают точно так же как, и с накрашенными моделями. ---- * [[:dia.html|ДИАЛОГОВОЕ ОКНО ГРИФ]]